[產品庫]主題: 手遊廠商“選渠道”的趨勢越發明顯 ... 發佈者: 應用+
01/08/2016
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手遊廠商“選渠道”的趨勢越發明顯
現階段廣大CP/發行商對於接入渠道的態度也越發地謹慎,不斷地從追求渠道數量變爲追求質量,出現瞭“選渠道上”的情況。究其原因有以下兩點:
一、多傢渠道普通位置帶來的用戶量並不一定會比某一傢或幾傢渠道首發帶來的用戶量要多。目前獲得渠道推薦位的方法不外乎産品質量過硬獲得推薦、明碼實價購買、與渠道“搞好”關係以及首發推薦等幾種方式。而對於普通廠商而言,通過聯闔首發或獨傢首發獲得推薦已經成爲至省錢也至省心的方法。
二、一款遊戲在不同渠道導入的用戶特點和質量並不一樣,從而影響遊戲的玩傢生態。目前市場上的大部分遊戲都採取的大渠道擁有獨立服務器,小渠道混服的運營方式。由於這些從不同渠道導入的用戶都各自的特點,因此在遊戲中的錶現也千差萬別,這會對玩傢的生態造成一定的影響。此外,由於部分渠道還會採取“充值返利”等手段吸引用戶,這也會打破遊戲中的經濟平衡,從而縮短遊戲的生命週期。
現在更多的手遊廠商會選擇聯運,手遊聯運不僅能夠精準的幫CP定位用戶,同時還能及時掌握用戶充值的資金動向。聯運所能夠帶來的用戶體驗以及用戶粘度都是普通渠道所無法體現的。所以手遊聯運平臺會成爲手遊廠商優先選擇的渠道之一。
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最後更新: 2016-01-08 16:06:45