[供應(yīng)信息]主題: 突破手遊瓶頸,煥發(fā)新希望 ... 發(fā)佈者: 應(yīng)用+
01/27/2016
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突破手遊瓶頸,煥發(fā)新希望
近幾年,手遊的發(fā)展遇到瞭不可避免的瓶頸期。手機(jī)遊戲産業(yè)的生命週期給手遊發(fā)展帶來(lái)瞭阻礙,但是手遊依舊有著很大的發(fā)展空間,對(duì)於一切的一切隻不過(guò)剛剛開(kāi)始。就像2年前,誰(shuí)也不會(huì)認(rèn)爲(wèi),今天的手遊能夠發(fā)展到這個(gè)規(guī)模,能夠誕生一批優(yōu)秀的公司,能夠威脅到端遊的地位。
一、潛在用戶規(guī)模龐大
人口紅利期的結(jié)束的另外一麵是手遊已經(jīng)獲取瞭龐大的用戶基數(shù)。來(lái)自中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)佈的《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)遊戲用戶規(guī)模爲(wèi)2.52億,手機(jī)遊戲使用率爲(wèi)47.8%。中國(guó)手遊用戶的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的一半,如此龐大的用戶規(guī)模所給予手遊從業(yè)者的想象空間無(wú)限。
二、手機(jī)遊戲行業(yè)洗牌
由於手遊的快速發(fā)展,我們看到瞭很多的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入這個(gè)産業(yè),隨之而來(lái)的是野蠻成長(zhǎng)。抄襲、國(guó)造、刷榜等問(wèn)題層出不窮,抱著賺快錢心態(tài)進(jìn)入這個(gè)産業(yè)的不在少數(shù)。但現(xiàn)在手遊的用戶需求正在向多元化轉(zhuǎn)移,重度的RPG遊戲佔(zhàn)到瞭用戶需求的很大一個(gè)比重。
三、競(jìng)爭(zhēng)將呈現(xiàn)規(guī)範(fàn)化
手遊市場(chǎng)的各個(gè)環(huán)節(jié)鉅頭已然形成,騰訊依然延續(xù)其端遊時(shí)代的作風(fēng)無(wú)論是渠道環(huán)節(jié),還是研發(fā)環(huán)節(jié)顯示著它鉅無(wú)霸的地位,而其他細(xì)分方麵如360、百度等在渠道方麵鉅有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),中手遊、樂(lè)逗、觸控在發(fā)行上也已領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)者不止一個(gè)身位,研發(fā)商當(dāng)中樂(lè)動(dòng)卓越、藍(lán)港等研發(fā)商也已經(jīng)形成聚闔效應(yīng)。
四、註重用戶體驗(yàn) 投資未來(lái)將成爲(wèi)核心
毫無(wú)疑問(wèn),之前的手遊市場(chǎng)在某種意義上透支瞭用戶的信任以及耐心,當(dāng)一個(gè)用戶三番兩次的滿懷期待的分享好某個(gè)手遊後開(kāi)始玩時(shí),卻發(fā)現(xiàn)與宣傳中的那些相去甚遠(yuǎn),這個(gè)産業(yè)已經(jīng)開(kāi)始岌岌可危,而這也是爲(wèi)何頁(yè)遊在短暫的輝煌過(guò)後開(kāi)始走向下坡的重要因素。
頭文字D中有句臺(tái)詞特別經(jīng)典,“ 世界上隻有一種成功,就是用自己喜歡的方式度過(guò)自己的一生 ”。在不就的將來(lái),特立獨(dú)行的手遊及手遊平臺(tái),都將會(huì)給用戶更好的遊戲和分享體驗(yàn)。手遊聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的誕生使得它在成堆的應(yīng)用商店中鶴立雞群,同時(shí)在精準(zhǔn)化營(yíng)銷的今天,它能更好的精準(zhǔn)的定位用戶,實(shí)時(shí)瞭解資金流向。更好的幫助中小企業(yè)維護(hù)老玩?zhèn)恚瑏K不斷吸收新鮮血液。
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最後更新: 2016-01-27 13:49:47